|
Geschiedenis van home- en gamecomputers - welkom!
HET BEGIN: DE MAGNAVOX ODYSSEY
De geschiedenis van de video games begint in 1972 met de
geboorte van de Magnavox Odyssey. Toegegeven, het was niet de eerste video game,
maar wel de eerste die voor een breed consumentenpubliek beschikbaar was.
Eerdere spellen waren ontworpen door informaticastudenten op omvangrijke en
peperdure universiteitscomputers, die voor slechts een handjevol mensen
toegankelijk waren.
Zonder
chips
Ik noem de Odyssey bewust een video game en geen
computergame: anders dan de consumentenversie van Atari’s Pong, die
enkele jaren later volgde, zat er in de Odyssey geen enkele chip. Het
hoofdbestanddeel werd gevormd door veertig transistors en veertig dioden
die ervoor zorgden dat op het televisiescherm een of meer punten en
streepjes te zien waren. Die stelden bijvoorbeeld een bal voor en twee
rackets.
12 Spellen
De Odyssey was veel meer dan een Pong-spel. In de
standaard-versie waren er met zes ‘cartridges’ twaalf verschillende
spellen te spelen. Uiteraard zat daar Pong bij (door Magnavox nog gewoon
tennis genoemd), en verder waren er onder meer hockey, voetbal, roulette
en states, een educatief spel voor kinderen om de namen van de staten van
de VS te leren. |
Kleurenfolie
Om een bepaald spel te kunnen spelen moest er wat meer gebeuren dan
alleen de stekker in het stopcontact te steken. De bijbehorende cartridge
moest worden gekozen (cartridges avant la lettre: in de cartridges zaten
geen ROMs, ze waren enkel en alleen bedoeld als een soort schakelaars die
binnen de Odyssey het juiste elektrische circuit in werking zetten.)
En omdat de Odyssey zelf geen kleuren kon genereren, moest voor elk
spel een apart transparant kleurenfolie worden gepakt, dat met wat
speeksel om het televisiescherm kon worden bevestigd. Zo ontstonden
bijvoorbeeld een tennisveld of een roulettetafel. Voor veel spellen waren
er nog allerlei andere accessoires nodig die ook in de doos zaten, zoals
dobbelstenen en speelkaarten. Al met al bestond het Odyssey-pakket naast
het apparaat zelf uit zo’n driehonderd onderdelen. De score moest je
zelf bijhouden, wat uiteraard vals spelen in de hand werkte.
|
|
Ralph Baer
De man die dit alles op zijn naam heeft staan en
daarmee de geschiedenis is ingegaan als een van de pioniers van de video
games in Ralph Baer. Naar eigen zeggen doemde bij hem al begin jaren
vijftig voor het eerst de gedachte op om televisietoestellen ook te
gebruiken voor het spelen van spelletjes.
Baer werd in 1922 geboren in Duitsland. Het joodse
gezin Baer vertrok in 1938 naar de Verenigde Staten, waar Ralph al snel
beroepsmatig televisies ging repareren. Na een studie televisietechniek
richtte hij zijn vizier op het ontwikkelen van televisietoestellen. Bij
een van zijn eerste werkgevers suggereerde hij in 1951 om ook
spelmogelijkheden in tv’s in te bouwen. Maar het voorstel - Baer had ook
niets anders verwacht - werd weggewuifd.
|
|
|
|
Lees verder, over hoe Baer de
Magnavox uitvond op
een busstation
Deze site doorsturen aan een vriend
Geschiedenis van home- en gamecomputers, Erik Klooster, Nederland
|
|