HET BEGIN:
DE MAGNAVOX
ODYSSEY
(deel 2 - klik hier
voor deel 1)
Het idee van tv-spellen vatte opnieuw bij Baer post
in 1966. Hij had toen inmiddels een leidinggevende functie bij Sanders Associates in New Hampshire, een toeleverancier voor het defensie-apparaat.
Busstation
Baer: ‘Alleen al in de VS stonden tientallen
miljoenen tv-toestellen die erom smeekten voor iets anders te worden
gebruikt dan alleen het doorgeven van commerciële uitzendingen.’
Tijdens een verloren moment op een busstation maakte hij wat notities, die
enkele dagen later uitmondden in een basisschema voor de projectie van
twee bestuurbare punten op een televisiescherm. Een belangrijke beslissing
was om daarvoor de antenne-ingang van de tv te gebruiken en het beeld te
laten verschijnen op kanaal 3 of 4; een beslissing die later vrijwel
overal in de console- en home-computerindustrie was terug te vinden.
Grappig
Tastbaar resultaat was een buizenapparaat in oktober
1966, waarmee de ene speler met zijn stipje het stipje van de andere speler moest
achtervolgen en proberen aan te raken. Baer: ‘Okay, het was primitief,
maar het wás een videospel en het wás grappig.’
Ook al hadden zijn ideeën weinig met militaire
techniek van doen, van Sanders Associates kreeg hij wel het groene licht
om zijn plannen verder uit te werken. Baer kreeg een klein team en wat
geld tot zijn beschikking, ook al diende hij zich in hoofdzaak bezig te
blijven houden met zijn reguliere werkzaamheden.
Brown Box In 1967 ontstond het idee om een derde punt op
het scherm toe te voegen: de bal. Eind van dat jaar was het prototype van
het eerste functionerende tennisspel gereed. Het jaar daarop verbeterden Baer en zijn medewerkers Bill Harrison en Bill Rusch de techniek zodat er
verschillende spellen konden worden gespeeld, met kleuren. Dit werd
uiteindelijk de ‘Brown Box’, het prototype voor de Odyssey.
Gepruts Nu kwam het erop aan van het apparaat behalve een
technisch ook een commercieel succes te maken. De druk op het team werd
steeds groter omdat het geduld bij Sanders op begon te raken; veel
directieleden meenden dat Baer zijn tijd verdeed met al dat gepruts.Baer
dacht in eerste instantie aan kabelmaatschappijen, die het water eind
jaren zestig financieel gezien aan de lippen stond en daarom wel een fris
idee zouden kunnen gebruiken. In Baers optiek zouden de
kabelmaatschappijen moeten zorgen voor de achtergronden bij de spellen,
bijvoorbeeld door het beeld van een tennisveld mét publieke tribune uit
te zenden naar het toestel van de klant. Maar de onderhandelingen
mislukten.
Maandenlange
onderhandelingen
Vervolgens werd er gepraat met diverse televisie-fabrikanten. Maandenlange onderhandelingen werden gevoerd met RCA, maar ook die mislukten. Tot een RCA-medewerker die wel enthousiast
was over het apparaat overstapte naar Magnavox, en de directie daar wist
te overtuigen van de ‘Brown Box’.
Het prototype van de Odyssey bij Magnavox was gereed
in 1971, en de eerste leveringen begonnen in 1972. Er werden uiteindelijk
zo’n 100 duizend Odysseys verkocht.
'Ronduit slechte beslissing' Baer heeft gemengde gevoelens over de manier waarop
zijn uitvinding uiteindelijk op de markt is gekomen. Hij vond het een
‘excellent decision’ dat de schakelaars van de oorspronkelijke Brown
Box werden vervangen door ‘cartridges’, zodat de speler niet steeds
zelf per spel allerlei schakelaars hoefde om te zetten. Ronduit slecht
vond hij de beslissing om de kleurenmogelijkheden uit het systeem te halen
en te vervangen door gekleurde folie.
Alleen Magnavox-televisies
Dat de eerste Odyssey nooit een groot succes is
geworden, heeft te maken met de beroerde marketing door Magnavox. Via zijn
advertenties deed het bedrijf de klant geloven dat de Odyssey alleen
werkte op televisietoestellen van Magnavox. Het systeem werd alleen via Magnavox-dealers verkocht, en aanvullende cartridges die later werden
geproduceerd kregen zo ongeveer de meest onopvallende plek in de winkel.
Het ergste vond Baer nog de prijs die Magnavox waagde te vragen: 100
dollar. Toen hij zijn aantekeningen op het busstation maakte, wilde Baer
een spelsysteem maken met een winkelprijs van zo’n 20 dollar.
Geschiedenis van home- en gamecomputers,
Erik Klooster, Nederland
Nieuws
Speel
online games op deze site en registreer je naam en
highscore. Haal je hart op aan de klassiekers Pac-Man,
Space Invaders, Asteroids en Snake. Gratis en je hoeft ze niet te downloaden: ze zijn
direct op het scherm te spelen. In de oorspronkelijke versies. Veel
plezier!
Deze site doet met vier computers
mee aan het Cancer Research Project, waarvoor wereldwijd al 1,5
miljoen mensen computertijd beschikbaar stellen. Sluit je aan bij
ons team:
Mrs. Dynamite. Heel erg bedankt!