Mattel produceerde de console ook onder andere namen en soms een iets
andere vormgeving voor onder meer winkelketens:
- Tele-Games
Super Video Arcade in Sears-winkels
-Tandyvision
One bij Radio Shack
-Sylvania
Intellivision in GTE-telefoonwinkels
Intellivision II en III
Mattel heeft ook nog een Intellivision II uitgebracht. Hij was kleiner en lichter, maar had
dezelfde prestaties, zo benadrukte Mattel uiteraard. Voordeel voor Mattel
waren de lagere productiekosten en het feit dat de Intellivision II
makkelijker te repareren was. Zo konden bij de II in tegenstelling tot de
eerste Intellivision de controllers van de console worden losgekoppeld.
Intellivision II
Verder had Mattel een
foefje ingebouwd dat spellen blokkeerde die door concurrenten voor de Intellivision waren ontwikkeld. Het werkte zo goed dat zelfs een van de
spellen van Mattel zelf niet door de blokkade heen kwam. Maar de
concurrentie vond al snel manieren om de blokkade te omzeilen.
In 1983 kondigde Mattel
nog de Intellivision III aan, met een ingebouwde spraakmodule, veel meer
kleuren, een hogere resolutie en meer hoogstandjes, maar die is nooit
verschenen. Dat geldt eveneens voor de Intellivision IV, een geheel nieuwe
console waar Mattel Electronics in het diepste geheim aan werkte.
MATTEL INTELLIVISION
DE EERSTE BEDREIGING VOOR ATARI
Met de komst van de Mattel Intellivision in 1980 kwam er een eind aan de alleenheerschappij van Atari
in de wereld van gameconsoles. De Mattel Intellivision was de eerste
concurrent van betekenis voor de Atari VCS 2600. Mattel slaagde erin
binnen drie jaar zo’n drie miljoen exemplaren te verkopen van de Intellivision. De speelgoedfabrikant bleef daarmee ver verwijderd van de
recordaantallen van Atari, maar wist al met al toch een flink marktaandeel
te verwerven.
Overlay
om op de controller te plakken voor Armor Battle
Harde
advertentiecampagne Mattel Electronics, de nieuw opgerichte divisie van Mattel, begon een
advertentiecampagne zoals die nog niet eerder was vertoond in de wereld
van de gameconsoles. Mattel opende keihard de aanval op Atari, door in
advertenties de technische superioriteit te benadrukken van de Intellivision boven de VCS 2600 van Atari. En de Intellivision was
inderdaad superieur: met een 16-bits-processor was de console zijn tijd
flink vooruit.
De Intellivision presteerde grafisch beter dan de VCS 2600. Ook had de
console geavanceerdere controllers: met de joystick (een draaischijf)
waren objecten in zestien verschillende richtingen te bewegen. De
bewegingsvrijheid van de Atari-speler was beperkt tot acht richtingen.
Grote keus aan spellen Bij de introductie van de Intellivision (in 1980 in de VS en in Europa
zo’n twee jaar later) was meteen een behoorlijk assortiment aan spellen
beschikbaar. De Intellivision onderscheidde zich door het grote aantal
sportspellen, waarvoor Mattel licenties had afgesloten met de grote
Amerikaanse sportorganisaties. Daardoor sprak de Intellivision een hele
nieuwe groep gamers aan.. Het nadeel van veel spellen voor de Intellivision was overigens dat ze alleen met z’n tweeën gespeeld
konden worden.
Blue Sky Rangers Om de kosten binnen de perken te houden zo lang nog niet duidelijk was
of de Intellivision aan zou slaan, besteedde Mattel Electronics de
ontwikkeling van spellen eerst tegen lage kosten uit. Daarna schakelde het
bedrijf studenten in, die spellen gingen ontwikkelen als onderdeel van hun
opleiding.
Toen de Intellivision succes begon te krijgen, smeedde Mattel een hecht
team van programmeurs met de naam Blue Sky Rangers. De Rangers zijn
overigens ook nu weer actief: ze namen in 1997 de Intellivision-rechten
over en ontwerpen de klassieke titels opnieuw voor de huidige generatie
gameconsoles en bijvoorbeeld voor gebruik op mobiele telefoons.
Vermaledijd
toetsenbord
Mattel verwende de Intellivision-gebruikers dan wel met spellen (er
verschenen er zo’n 125), in een ander opzicht heeft het bedrijf de
consument ernstig misleid. Bij de lancering van de Intellivision beloofde
Mattel snel met een module te komen, waarmee de console kon worden
omgetoverd tot een volwaardige homecomputer. De reclameslogan was daar
zelfs op gericht: ‘Play games and balance your checkbook! Het was een
extra reden voor veel mensen om een Intellivision aan te schaffen.
Overheid zet Mattel onder druk
Maar de module kwam niet. Mattel bracht er zo’n vierduizend uit onder
consumenten om te testen, maar schrok van de kosten en de weinig
enthousiaste ontvangst. Pas in 1983 kwam Mattel met een alternatief, onder
druk van de Amerikaanse overheid die veel klachten had gekregen van
teleurgestelde Intellivision-gebruikers. Het was een sterk uitgeklede
versie die bij lange na niet in de buurt kwam van dat wat Mattel had
beloofd.
Production stopgezet 1983 was rijkelijk laat om met de computermodule te komen, want in
hetzelfde jaar staakte Mattel de productie van de Intellivision. De eerste
tekenen van de aankomende crash in de Amerikaanse console-industrie waren
voelbaar. Bovendien was Mattels reclamecampagne als een boemerang
teruggekomen: de Intellivision legde het op zijn beurt qua prestaties af
tegen de Colecovision van Coleco die sinds 1982 op de markt was.
Intellivision blijft bestaan Maar het besluit van Mattel betekende niet het einde van de Intellivision.
De vice-president marketing Valeski nam de rechten van Mattel over en
bleef via zijn bedrijf INTV nieuwe spellen uitbrengen. Er kwam in 1985 ook
een nieuwe Intellivision op de markt, onder de naam INTV System III. Hij
was vrijwel hetzelfde als de originele console, behalve dat hij een zwarte
in plaats van houtachtige behuizing had. De productie ging door tot 1991.
Zes jaar later kochten de Blue Sky
Rangers Keith Robinson en Stephen Roney de rechten van Valeski en begonnen Intellivision Productions, dat zoals boven beschreven nog steeds spellen
ontwikkelt.
Geschiedenis van home- en gamecomputers,
Erik Klooster, Nederland
Nieuws
Speel
online games op deze site en registreer je naam en
highscore. Haal je hart op aan de klassiekers Pac-Man,
Space Invaders, Asteroids en Snake. Gratis en je hoeft ze niet te downloaden: ze zijn
direct op het scherm te spelen. In de oorspronkelijke versies. Veel
plezier!
Deze site doet met vier computers
mee aan het Cancer Research Project, waarvoor wereldwijd al 1,5
miljoen mensen computertijd beschikbaar stellen. Sluit je aan bij
ons team:
Mrs. Dynamite. Heel erg bedankt!